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[Unity] Unity Play Asset Delivery 앱 빌드, Unity 대용량 앱 빌드
2021년 8월부터 Google Play Store에선 obb를 이용한 대용량 앱 업로드가 사라지고, 무조건 Play Asset Delivery(PAD)를 통해 앱을 업로드 해야합니다. 제발 정책좀 그만 변경했으면 좋겠습니다. 먼저 제가 궁금했던 부분에 대해 알아낸 결론부터 말씀드리겠습니다. Q1. 이제부터 에셋을 무조건 번들로 묶어서 빌드를 해야하나? 에셋 번들을 묶는법을 알아야하나? A1. 아닙니다. 기존 대용량 앱 빌드와 같이 포함될 씬들을 모두 선택하고 그냥 빌드해도 됩니다. 방법은 변했습니다. Q2. 빌드 과정/시간이 복잡/길어졌나? A2. 과정이 조금 번거로워졌고, 빌드에 걸리는 시간 자체는 많이 늘어난 것 같습니다 그럼, 시간낭비 말고 방법을 설명해드리도록 하겠습니다. 1. 먼저 PAD Un..
프로그래밍/ㄴ기타
2021. 12. 2. 12:12