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[Unity/NGUI] Unity Android최적화, NGUI 최적화, reduce batch, 발열 감소, 프레임 개선
게임 출시를 앞두고, Android플랫폼의 심각한 발열과 낮은 프레임에 대한 최적화를 수행했다. 여러개의 프로젝트를 런칭하면서 쌓인 노하우 및 새로 공부한 지식으로 유의미한 최적화 성과를 거두었기에 최적화 방법을 공유한다. 먼저, 최적화 방법 공유에 앞서 최적화 대상 프로젝트의 스펙은 다음과 같다 -Unity 2021.3.8f로 개발 -URP 프로젝트 -NGUI사용 최적화 성과 (갤럭시 s8기준) FPS : 20~30 -> 50~60 용량 : 400mb -> 300mb 발열 : S22에서 심각한 발열로 인해 30~40fps가 나옴 -> S22와 같은 심각한 발열 기기에서 거의 발열 없이 수십분 이상 구동 가능. 안정적인 60fps유지. 이와같은 성능을 유지하기 위해선 여러가지 복합적인 이유들이 있겠지만,..
프로그래밍/ㄴ기타
2023. 4. 19. 12:38