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Windows Batch Command나 젠킨스(Jenkins)등을 이용해 자동화 시스템 등을 만들어야 하는 일이 종종있다. 필자는 비개발자들도 사용할 수 있도록 툴을 제공하기 위해 가장 많이 만들었던 것 같다. 윈도우의 경우 배치 명령어를 통해 .bat 확장자 파일을 만들어 사용해도 되지만, 쉘 스크립트가 익숙하다면 .sh확장자 파일을 만들어 사용하자 아무 폴더에나 .bat혹은 .sh파일을 생성하고 다음과 같이 적는다 "유니티설치경로\Unity\Editor\Unity.exe" -quit -batchmode -logFile "빌드 로그파일이 생성될 위치"\build_log.log -buildTarget win32 -projectPath "프로젝트경로" -executeMethod "클래스명"."함수명" U..
출근 하자마자 클라이언트 앱이 뻗는 이슈를 제보받았다. 발생 시점을 조사해보니 캐릭터가 다리를 지나가면 해당 다리가 뒤따라오며 무너지는 연출이 발생하는 시점에서 간헐적으로 해당 이슈가 발생했다. 에러 구문 중 핵심은 다음과 같다. transform.position assign attempt for 'monster_agent(Clone)' is not valid. Input position is { Infinity, Infinity, Infinity }. UnityEngine.AI.NavMeshAgent:Warp(Vector3) ... ... CalculatePolygonPath: invalid input position(s). Source position { Infinity, Infinity, Infin..