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폰트 파일 제작하실 때 유용하게 활용하세요. 상용한글 2350자, 영문 알파벳 대소문자, 기본 특수문자 포함입니다 + 11172자도 포함합니다. 닉네임/채팅 등 폰트 깨지는 문제 있는 경우 사용하세요
게임이 간헐적으로 로딩 중 뻗는다는 제보가 있었지만, 도저히 테스트디바이스에서 재현되지 않아 원인을 알 수 없었다. 어제 테스트디바이스의 안드로이드 업데이트가 나와 해당업데이트를 받았더니, 드디어 재현이 되었다. USING MEMORYADRESSES FROM MORE THAN 16GB OF MEMORY 원인은 안드로이드 11에서 발생하는 문제... 2018.4.30+ 2019.4.15+ 2020.1.14+ 2020.2.0b12+ 2021.1.0a4+ (lts버전) 위 버전들에선 해당 이슈가 해결되었다고 한다. 유니티에서 해결했다니 프로젝트 버전을 마이그레이션하자 issuetracker.unity3d.com/issues/android-il2cpp-empty-project-crashes-on-launch-w..
gpgs를 연동후 EnableSaveGames옵션을 활성화 하면 로그인 후 흰 화면의 OAuth인증화면이 무한 로딩 걸리는 문제가 발생한다. 해결방법 : Google Cloud API화면의 OAuth인증화면으로 들어가, 테스트 상태를 출시 상태로 변경하면 해결된다 출시 상태 후 다시 언제든지 테스트 상태로 돌아올 수 있으니 부담없이 변경하여도 된다. 최근부터 이 문제가 발생하기 시작한 것 같은데, 기존에 OAuth인증을 정상적으로 진행한 계정의 경우엔 아무 문제가 생기지 않는다.
애드몹의 미디에이션과는 별개로, ecpm의 분할을 위해 vungle도 추가로 적용시키는 과정 중 빌드 에러가 발생했다 애드몹을 추가 후 벙글을 추가하니 Duplicate class android.support.v4. ..... 와 같은 수많은 에러가 발생했다. 원인: Admob에 포함된 google services와 vungle 에 포함된 파일이 충돌을 일으키는 것. 해결 방법: google services관련 라이브러리 들은 android resolver가 최신 버전으로 알아서 해결해주니, vungle에 포함된 google 관련 lib들을 지우면 된다 ex)core, broadcast ...
정상적으로 잘 작동되던 GPGS로그인이 갑자기 Returning an error code. DeveloperError를 출력했다. 테스트겸 로그인 요청을 1초마다 보내는 처리를 추가했더니 발생했다. 발생 원인 : GPGS로그인이 이미 요청되었고, 수행되기 전 재차 로그인을 요청했을 경우 발생. 해결 방법 : 로그인 요청의 빈도 조절
새로운 기능을 추가 한 후 빌드를 하니 다음과 같은 에러가 발생했다. An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build: Asset: 'Library/unity editor resources' (You are probably referencing internal Unity data in your build.)UnityEditor.HostView:OnGUI() 크게 변경한 것도 없는데 등장한 에러. 원인은 여러가지가 있는데, 실수로 추가한 스크립트에서 자동으로 추가되었거나, 변경되었거나 등이 대표적이다. 해결방법은 다음과 같다. Window/Rendering/light Setting에서 Source가 Custom에, 특정 Cub..
애드몹 미디에이션 패키지를 추가하고 빌드하니 다음과 같은 에러가 발생했다. The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K 분명 이미 멀티덱스 세팅을 했을텐데도 위와 같은 에러가 발생해 당황스러웠지만, 아래 방법으로 해결했다. Unity BuildSetting에서 Custom Launcher Gradle Template를 체크해준다. 그럼 LauncherTemplate.gradle파일이 생성된다. defaultConfig { minSdkVersion **MINSDKVERSION** targetSdkVersion **TARGETSDKVERSION** applicationId '**APPLICATIONID**' ndk { abiFilters..
출시할 앱의 패키지명을 변경할 일이 있어 기존에 연결된 GPGS관련 플러그인/스토어 등록작업을 모두 다시 해주어야 했다. Unity에 Google Play Game Services(GPGS)를 연동하고, 로그인 및 리더보드, Saved Game, 업적 등을 이용하려고 한 경우 구글 인증에 관해 다양한 문제/오류가 발생할 수 있다. 그 인증의 핵심에 대한 부분들을 다뤄볼까 한다. 먼저 GPGS서비스를 연동한 앱을 어디서 다운받아 이용하는지에 대하여 확실히 해야한다. 기본적인 스토어 세팅/구글 클라우드 Platform세팅은 넘어가겠다. play.google.com/console(개발자 콘솔)의 Play 게임 서비스/설정 으로 이동하면 사용자 인증 정보가 있을것이다. 해당 사용자 인증 정보를 눌러 들어가면, ..