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안녕하세요! 열심히 개발한 프로젝트가 드디어 사전예약을 하게되었습니다 하이브리드 캐주얼 RPG 장르로 다양한 함정을 피하며 달리거나, 몰려오는 몬스터를 막기도 하고 다양한 랜덤 아이템이 등장하는 로그라이트 컨텐츠 등 많은 콘텐츠를 준비했습니다! 사전예약 및 오픈 기념으로 제공되는 쿠폰도 있습니다! 많은 참여 부탁드려요 ㅎㅎ 이후 기회가 된다면 개발중에 찍은 스크린샷 등으로 개발 일지도 한번 작성해보고싶네요 Google Play Store : play.google.com/store/apps/details?id=com.bananahubk.google.dunstop One Store : http://onesto.re/_1elpB1r
gpgs를 연동후 EnableSaveGames옵션을 활성화 하면 로그인 후 흰 화면의 OAuth인증화면이 무한 로딩 걸리는 문제가 발생한다. 해결방법 : Google Cloud API화면의 OAuth인증화면으로 들어가, 테스트 상태를 출시 상태로 변경하면 해결된다 출시 상태 후 다시 언제든지 테스트 상태로 돌아올 수 있으니 부담없이 변경하여도 된다. 최근부터 이 문제가 발생하기 시작한 것 같은데, 기존에 OAuth인증을 정상적으로 진행한 계정의 경우엔 아무 문제가 생기지 않는다.
애드몹의 미디에이션과는 별개로, ecpm의 분할을 위해 vungle도 추가로 적용시키는 과정 중 빌드 에러가 발생했다 애드몹을 추가 후 벙글을 추가하니 Duplicate class android.support.v4. ..... 와 같은 수많은 에러가 발생했다. 원인: Admob에 포함된 google services와 vungle 에 포함된 파일이 충돌을 일으키는 것. 해결 방법: google services관련 라이브러리 들은 android resolver가 최신 버전으로 알아서 해결해주니, vungle에 포함된 google 관련 lib들을 지우면 된다 ex)core, broadcast ...
정상적으로 잘 작동되던 GPGS로그인이 갑자기 Returning an error code. DeveloperError를 출력했다. 테스트겸 로그인 요청을 1초마다 보내는 처리를 추가했더니 발생했다. 발생 원인 : GPGS로그인이 이미 요청되었고, 수행되기 전 재차 로그인을 요청했을 경우 발생. 해결 방법 : 로그인 요청의 빈도 조절
새로운 기능을 추가 한 후 빌드를 하니 다음과 같은 에러가 발생했다. An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build: Asset: 'Library/unity editor resources' (You are probably referencing internal Unity data in your build.)UnityEditor.HostView:OnGUI() 크게 변경한 것도 없는데 등장한 에러. 원인은 여러가지가 있는데, 실수로 추가한 스크립트에서 자동으로 추가되었거나, 변경되었거나 등이 대표적이다. 해결방법은 다음과 같다. Window/Rendering/light Setting에서 Source가 Custom에, 특정 Cub..
애드몹 미디에이션 패키지를 추가하고 빌드하니 다음과 같은 에러가 발생했다. The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K 분명 이미 멀티덱스 세팅을 했을텐데도 위와 같은 에러가 발생해 당황스러웠지만, 아래 방법으로 해결했다. Unity BuildSetting에서 Custom Launcher Gradle Template를 체크해준다. 그럼 LauncherTemplate.gradle파일이 생성된다. defaultConfig { minSdkVersion **MINSDKVERSION** targetSdkVersion **TARGETSDKVERSION** applicationId '**APPLICATIONID**' ndk { abiFilters..
출시할 앱의 패키지명을 변경할 일이 있어 기존에 연결된 GPGS관련 플러그인/스토어 등록작업을 모두 다시 해주어야 했다. Unity에 Google Play Game Services(GPGS)를 연동하고, 로그인 및 리더보드, Saved Game, 업적 등을 이용하려고 한 경우 구글 인증에 관해 다양한 문제/오류가 발생할 수 있다. 그 인증의 핵심에 대한 부분들을 다뤄볼까 한다. 먼저 GPGS서비스를 연동한 앱을 어디서 다운받아 이용하는지에 대하여 확실히 해야한다. 기본적인 스토어 세팅/구글 클라우드 Platform세팅은 넘어가겠다. play.google.com/console(개발자 콘솔)의 Play 게임 서비스/설정 으로 이동하면 사용자 인증 정보가 있을것이다. 해당 사용자 인증 정보를 눌러 들어가면, ..
github.com/sanukin39/UniClipboard sanukin39/UniClipboard Simple clipboard plugin for unity. Contribute to sanukin39/UniClipboard development by creating an account on GitHub. github.com 위 UniClipboard (MIT License)를 사용하면 가장 쉽고 빠르게 가능하다. 사용법 UniClipboard.SetText ("복사할 텍스트"); UniClipboard.GetText (); //클립보드에 있는 텍스트 가져오기